In general, the game itself isn't bad. Has a nice art, style and concept.
For me is not laggy, I suggest people to try it with another browser, because maybe that is the problem.
In general, the game itself isn't bad. Has a nice art, style and concept.
For me is not laggy, I suggest people to try it with another browser, because maybe that is the problem.
You should fix the movement of the tokens because they have a strange way of moving (and I'm pretty sure Ludo doesn't have a movement like that).
Start fixing the movement, and how you show it to the user (design). Putting that aside the logic doesn't seem bad. But it would be nice something to make this game different from others ludo's games.
For some reason the language changes without notice. At some point, when I tried to talk with the chinese man, the language changed from english to polish and I can´t change it back.
A cute game. At first I didn't know what each item do so I was a little lost, but then I got used to them.
Thanks :) 'happy you figured out ;)
The main problem with Day 3 is that the game gets laggy; so it's more difficult to move .
Oh...I thought it was solved :(
One way to deal with that from the player's side is to reload the page. I know it is not the best solution, because is something I have to fix, but it helps. I'll try to find a way to fix it. I promise.
No quiero ser "mala"; pero esto es injugable.
No sé qué está pasando, pero hay un par de juegos recientes hechos en construct que presentan problemas similares a este.
1)Una cosa importante para subir un "juego", es que el mismo sea "jugable".
Colisiones que hacen que al principio puedas salir de la plataforma, animaciones que no parecen tener sentido, no contexto..., todas esas cosas hacen que el juego no sea jugable. Y, al no ser jugable no es un juego ya que no se puede jugar.
2)Esto es algo que lo he dicho en varias oportunidades cuando veo que el juego está en español, y es que el juego si lo subes a newgrounds debería estar en inglés (puede ser bilingue). Sino menos gente te lo va a entender, y tendrás varias malas calificaciones sólo por eso.
3)Sólo veo esfuerzo en el arte, no en el resto. En un juego tenés varias componentes que tenés que abarcar en cierta medida.
Me parece que hay voluntad y ganas de hacer algo, por lo que me voy a tomar mi tiempo para dar un buen feedback.
1) De por sí la selección de personaje es confusa. Lo más "intuitivo" es que, cuando el mouse está sobre Mego, Mego se ilumine o algo (sino no tiene sentido ver una imagen relativamente grande para que sólo el nombre se ilumine por más que luego de clickear se coloree).
2)El click de Mego no lleva a ningún sitio. No le hagas creer al jugador que hay cosas que deberían funcionar cuando no están implementadas (dale un mensaje a lo "Sección no disponible" o "¡Próximamente!"); sino se puede pensar que es un bug.
3)Sugiero tener un idle para cada posición del personaje (izquierda, derecha, arriba, abajo). No queda coherente que se ejecute una animación de caminata cuando no se apretan teclas.
4) Luego de clickear al otro personaje (Retho), aparece un fondo blanco. Abrí varios navegadores, hasta que me di cuenta que si le volvía a hacer click iba al juego. Evita que aparezca ese espacio en blanco, y si no queda otra llenalo con un mensaje que le diga al usuario que tiene que clickear para avanzar.
5) Más que colisiones mal hechas, es que están faltando colisiones y un estándar para introducirlas. Por ejemplo, las mesas(no me acuerdo si se les dice butacas) de las sillas deberían por lógica tener una colisión(aunque sea pequeña). Luego tienes colisiones que están faltando. A su vez, sugiero quitar "la pelota cuadrada". Se superpone con los diálogos, y en momentos se queda pegada al personaje cuando la chocas. Es preferible quitarla si no aporta nada.
6)Cuando sales del salón (y entras), el personaje termina en una posición no lógica. Lo correcto sería que quede como si hubiese salido de la puerta, y no de la pared como parece ahí. A su vez, el jugador no sabe en qué puertas puede pasar. A lo que voy es que puedo estar 10m chocando con todo objeto que vea para ver si puedo pasar o hacer algo.
7) Tienes que tener un estándar para el tamaño del mapa. No puedes tener un mapa que no ocupa ni la mitad de la pantalla en una esquina, y otro inmenso al medio. Sugiero que agrandes un poco el mapa de la clase, y lo centres (sino al menos centrarlo, aunque sigo pensando que tienes mucho espacio en la nada).
8)El gamepad que tienes abajo a la izquierda no queda bien. Entiendo la idea, pero hay que hacerlo de tal forma que no resulte molesto verlo. Podría suponer que esto lo querés subir para móvil en un futuro; y es por esto que pusiste el gamepad. En lo personal, me resulta más cómodo el gamepad abajo al medio. También se podría intentar evitar que el gamepad te coma "pantalla" jugable. Puede que, lo mejor para este tipo de juegos sea quitar el gamepad, y que el personaje vaya hacia donde clickeas, o tocas en el mapa. En caso de haber puesto ese gamepad por ponerlo; entonces es funcionalidad innecesaria.
9)La caja de diálogo no está bien ubicada y no se ve bien. Entiendo que quisite ponerla de tal forma que no coincidera con el gamepad; pero es que así tampoco queda bien. Si el gamepad tapa visibilidad es preferible quitarlo.
10)Pese a que no es lo común que interactúes con un objeto/personaje al chocarlo, podés acostumbrarte a la mecánica. Pero tienes que hacer bien los triggers (overlap y el radio de distancia con el cual lo sacas de la interacción).
11)No descubrí aún a quién puedo ayudar en esta versión del juego. Es importante que dejes en claro lo que está y no está implementado.
12)Iba a mencionar que no sé realmente de qué va el juego, ya que ningún personaje me ha dicho nada relevante; pero considero que los anteriores puntos son más importantes por ahora que este.
It's a nice concept. But there are some problems
-When you enter the office, if you click on the phone the game freezes (you can´t move).
-I don't know if this is really a bug or not, but when you complete the first stage and Alex appears, when Neuro has 0 it doesn't happen anything (you can continue playing). Same happens at third level. Alex is like -200 and nothing bad is happening.
-At the third level, at some point (when you are near the other side) there is a possibility of you touching the "blood" (or whatever it is) and still being alive.
-It would be good not having ilmited pieces when you have to make the bridge.
-At the final boss I have Alex with -300 and I can still play. So it seems that there isn't a game over.
There is no game over but there are three endings. If Neuro's health hits 0 too many times, Alex's health will be low which means you will always get the same ending which may be why you do not see a difference. If Alex's health is kept up and above, there is a happier ending. The health really just represents Alex's mental health.Thank you for the feedback!
Varias cosas (como veo que hablas español te lo escribo en español):
-Si quieres hacer el juego en español y subirlo a newgrounds, te conviene que también esté en inglés (la página de por sí está en inglés).
-Está bueno hacer pequeñas cosas; pero ten en cuenta que la gente no te va a calificar el juego tomando en cuenta que es una prueba. Es decir, podrías llegar a tener varias calificaciones bajas porque este lugar no es para subir pruebas (considero que tienes ganas de mejorar y lo hiciste con toda la buena onda y por eso te di un punto más de confianza).
-La prueba es básicamente una réplica de uno que ya existe (está aclarado en tu descripción). Intenta que no parezca eso. No sé, en vez un dinosaurio otra cosa, en vez de cactus otra cosa; se valoran más los juegos originales que los que son una réplica de otros.
¡Suerte y ánimos!.
Well, here says that I am a gamer, but I am a little artist too (and one day game developer, programmer and animator *w*)
Age 30, Female
Uruguay
Joined on 11/4/12